Tiro em grêmio novorizontino x crb palpite primeira pessoa, do inglês first-person shooter (ou FPS), é um gênero de jogo de computador e consoles, 💸 centrado no combate com armas de fogo no qual se enxerga a partir do ponto de vista do protagonista, como 💸 se o jogador e personagem do jogo fossem o mesmo observador. É um subgênero de jogos de tiro.
Inicialmente jogos como 💸 simuladores de voo também eram considerados "tiro em grêmio novorizontino x crb palpite primeira pessoa", mas nos anos 90 a nomenclatura passou a designar 💸 jogos em grêmio novorizontino x crb palpite que se controla um personagem livremente pelo cenário, carregando armas e lançadores de projéteis. Nesse sentido, Wolfenstein 💸 3D (1992) da ID Software foi considerado um dos primeiros FPS para computador.[1]
O gênero também foi conhecido inicialmente por "estilo 💸 Doom" ou "tipo Doom", devido a popularidade do jogo Doom (1993) (também da ID Software). O primeiro jogo FPS brasileiro 💸 foi o jogo Incidente em grêmio novorizontino x crb palpite Varginha, lançado em grêmio novorizontino x crb palpite 1998.
Inicialmente, havia jogos que simulavam uma perspectiva em grêmio novorizontino x crb palpite "primeira 💸 pessoa", mas os personagens não podiam se locomover autonomamente pelo cenário. Um dos primeiros onde o jogador podia se locomover 💸 foi Battlezone (1980), um simulador de tanque da Atari, bastante popular.
O gênero só começou a se definir no fim dos 💸 anos 1980, enquanto os gráficos 3D se aperfeiçoavam. Em grêmio novorizontino x crb palpite 1991, os futuros fundadores da id Software lançaram Hovertank 3D, 💸 um jogo de tanque com um complexo labirinto 3D. Após isso lançaram Catacomb 3D, com várias melhorias nos gráficos e 💸 na jogabilidade.
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