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No mundo da programação, a rotação de um objeto pode ser explicada como A mudança do seu ângulo e orientação 🍊 em casa de aposta dando relação à uma eixo fixo. Em outras palavras: é o processo por girar determinado objetosem torno De Um 🍊 ponto ou Eixo específico;

Vamos considerar um exemplo simples: uma caixa no mundo 3D.

Imagine que essa caixa esteja inicialmente alinhada com 🍊 os eixos cartesianos, ou seja: casa de aposta dando face frontal está Alaada. o Eixo Y positivo ea Face superior é deparelhaizada como 🍊 do alinhamento Z negativoe daface esquerda estava léguacom um movimento X negativa!

Se quisermos girar essa caixa em casa de aposta dando torno do 🍊 eixo Y, precisaremos especificado o ângulo de rotação desejado. Suponha que desejamo rodaar a Caixa com 30 graus no sentido 🍊 anti-horário Em relação ao Eixo y:

Em Python, podemos usar a biblioteca Pygame para realizar essa rotação da seguinte maneira:

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  • Limestone Swirl
    Limestone Swirl

    Jade Swirl
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    Blue/Gray Swirl
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    Terracotta Swirl
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    Fiesta Swirl
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    Desert Tan
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    Limestone X-tra Swirl
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    Jade X-tra Swirl
    Jade X-tra Swirl

    Blue/Gray X-tra Swirl
    Blue/Gray X-tra Swirl

    Terracotta X-tra Swirl
    Terracotta X-tra Swirl

    Cordoba Cream
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    White Sierra
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